走马上任
随着岩田聪就任NCL总裁,就有两大要务摆在他的面前。第一,他牢记了山内溥对当前游戏业的忧患意识。第二,岩田聪决心少说多做,他希望实现任天堂欲全面称霸业界的野望——从硬件到软件。
不过,岩田聪对业界的观点却遭到了很多媒体观察家的批判与质疑。他们列举了岩田聪的两大"罪状"。一是向网络游戏进军步伐迟缓,二是他竟多次建议游戏开发者要把"简单"放在更突出的位置,这在游戏变得越来越繁杂的今天,显得如此不合时宜。
关于网络游戏,岩田聪认为这类游戏的现有模式尚不适合任天堂。也许是因为岩田聪还未认识到"网游就是业界未来的一切"。不过,他还是放言称任天堂会在合适的时机进军网游。
不过,与竞争对手所不同的是,任天堂理想中的网游模式是这样的,即游戏的在线游玩应是免费的,也就是说,玩家在花钱购买了软件后,不必再支付任何额外费用。
在2002年的一次访谈中,岩田聪着重谈及了他对网络游戏的忧虑:"现在人人都在谈论on-line,并把它当作游戏业未来的大势所趋。"岩田聪说到,"但事实上,许多人都忽视了:在网游真正完善之前,还有许多杂七杂八的问题有待解决,其中最重要的便是,怎样才能在全世界范围内实现真正完美的联结?这类问题能在短时间内解决吗?所以我说,当人们都在谈论和炒作网络概念时,他们并没有意识到与网络相关的种种问题。"
岩田聪继续说到:"大家应该知道,我们在on-line方面拥有很丰富的经验。我们一直都对其可行性持一种非常积极的态度。过去这些年来,我们曾对on-line作过大量测试。但在所有障碍与问题被克服之前,我想我们是不会贸然介入网游领域的。"
也许,关于任天堂on-line政策的最权威的说明,还是来自岩田聪本人:"我们并非对介入on-line市场持消极态度,我们只是尚在实践中。"
除了on-line这个永恒的热门话题外,岩田聪还明确表示了对业界未来走势——主要是新软件开发这一块——的严重忧虑。其中,岩田聪特别担心的是游戏日趋增长的复杂性,以及它对任天堂等游戏开发商造成影响。
此外,岩田聪还提到:由于游戏变得越来越高深复杂,又由于玩家本身年龄的增长和口味的变化,业界将越来越多地充斥着类型固定的雷同之作。最近市面上大量涌现的GTA like即是一大明证。
为了加强其观点的说服力,岩田聪还多次援引口袋妖怪为例:尽管这套系列画面简陋,但照样在全世界卖出了1000多万套。对此,岩田聪总结到,游戏只要有简单的构思与真正有趣的创意,就足以吸引广大观众了
"虽然很多人相信技术才能带来更真实的效果,但我并不这么认为。"——岩田聪
关于任天堂与其竞争对手间的显著对比,也许可以从NDS与PSP身上探个究竟。从本质上说,PSP其实就一便携版PS2,有着精美的画面。而DS则试图在创造一些新颖而独特的东西。DS的哲学很简单:游戏从诞生初期到现在,虽然一直都在复杂化,但任天堂却希望"能将玩家带回20年前的起跑线上。"在某种意义上,DS几乎就是任天堂未来梦想的一个缩影。不然,山内溥怎么会说出"如果DS失败,任天堂也就完了"的评语。当然,即使DS真的失败,也并不足以摧垮任天堂,但失败却会动摇任天堂一切哲学理念的根基,给它们打上一个大大的问号。好在DS成功了。但尽管如此,它也只是任天堂战略的一部分。就在任天堂的竞争对手正在往自己的次世代主机里揉入更多与游戏无关的功能时,岩田聪却承诺要左右开弓,连施两记重拳,来彻底革游戏的命。这第一拳是已经挥出的DS,第二拳自然就是即将来临,一开始代号"Revolution",后正式定名为Wii的全新主机了。毫无疑问,如今的任天堂已站在了一个十字路口上,何去何从,虽令岩田聪十分头痛,但他同样也很清楚:任天堂不会追寻竞争者的脚步,它要开创属于自己的道路,要让玩家重新获得如同当初第一次见到马里奥,塞尔达传说般的美妙感觉。
没有人怀疑岩田聪拥有这样的能力!
责编:王栋