《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS

2017-02-23 09:38:00来源:多玩游戏
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摘要:绝大多数玩家可能都没想到的是,微软会在这个年代重启《光环战争》系列,如今老牌RTS都处于风雨飘摇的末期,这样一个偏向于主机端的续作更是充满了挑战。这模式其中一个核心实际上就是占点,玩家对于3个点之间的兵力调配与掌控就是战术基础,这和大多数占点玩法的游戏区别并不大。

原标题:多玩电视游戏

《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS

  完成任务和升级能获得不少卡包

再来说说画面

不论是CG技术还是实机画面,《光环战争2》都是进步相当大的,在Xbox One上的表现也不错,特别是把镜头拉近也能看到制作组对于每种单位的建模都很细心,按照系列的设定去制作,并没有因为模型小就随便糊弄,各种武器的攻击效果也很有特点。不过毕竟这还只是个RTS,各位也不要误以为它的贴图光影能达到3A大作的水准,只是说在同类作品中质量较高;至于帧数方面优化就十分出色了,本来以为在主机上难免出现掉帧的情况,但即便是满人口的情况下也基本维持在30帧,整个过程是流畅的,微软对于第一方游戏的优化把控依然到位。

《光环战争2》评测:契合时代的轻量化主机RTS

  作为RTS来说画面已经很出色

结语

《光环战争2》在战役方面的创新以及对世界观的完善是可圈可点的,但无奈食不果腹的内容量实在难以满足粉丝的需求,尽管这一作的目的是竞技化,但为此做出的牺牲难免有些大,希望后续季票的内容里能增加剧情的部分吧,能多来几段CG就更好了;好在,闪电战赚回了不少印象分,合理针对市场所做出的转型并没有降低这个模式的品质,343确实对主机RTS加入了自己的理解。

《光环战争2》扛起了如今主机RTS的大旗,又对传统玩法发出了挑战,这样的改进能否让RTS东山再起我们现在很难下定论,不过哪怕就为了闪电战,《光环战争2》也值得你去体验。

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责编:海闻

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