原标题:多玩电视游戏
风驰电掣闪电战
“闪电战模式(Blitz)”就是这一代的重点内容了,甚至可以认为343把大部分资源都投入到了这一模式中,才缩减了战役的篇幅,不过这也确实有成效,闪电战将传统的RTS与卡牌结合起来,10~15分钟一局的玩法的确像闪电一样爽快。
这模式其中一个核心实际上就是占点,玩家对于3个点之间的兵力调配与掌控就是战术基础,这和大多数占点玩法的游戏区别并不大。但前面提到的编队在这种模式下就体现出了明显的作用,玩家不可能只操控大部队奔袭单独的某个点,这是常识,那么就需要给每个小队合理的单位配置并且编制好,以便在不同的点之间来回游击,这个设定和传统的多线操作是非常相似的;但这还不是全部,地图上依然保留了资源的设定,占领资源点获取能量才能使用卡牌召唤出新的单位,毕竟在技术相当的情况下没人敢保证自己的单位没有消耗吧,维持续航又是另一个策略要点。
160费虽然强,但也不能随便用
接下来就是另一核心——卡牌,玩家自定义的每个卡组有12张牌,分为单位和技能,在战场上每次手牌只有4张不停轮换,不同的牌消耗不同的资源值。所以卡组的搭配和出牌实机就是关键了,一味堆积强力的高资源卡牌并不合理,随意打出杀手锏也可能会断送局势,整体上很具有策略性。但就像前面说的,就算有好牌但要想持续出牌就必须抢夺资源,这又回归了RTS的本质。至于卡牌同样也有升级的设定,只要开到了同样的卡便会自动融合升级,这也鼓励玩家们多赚取或者购买卡包。
没想到玩光环也要验证血统
343现在玩“卡牌”这一套是越来越熟练,但“闪电战”确实是不错的成果,这个模式像当年《光环5》的一级战区一样让我觉得惊艳,比起其他模式的改进,闪电战更加轻快和娱乐化,即便是新人也很容易上手,要说RTS该怎么发展下去的话,这确实是比较合理的方向。但比较让人担忧的是卡牌设定是很吃角色人气的,如何让没有系列基础的新人去接受《光环》的世界观设定会是一个难点,否则也就没多少人会去氪金开包了。
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责编:海闻

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