原标题:多玩电视游戏
主机RTS该有的节奏
很多玩家会质疑主机RTS的操作难度,但《光环战争》系列的初代其实就已经在传统的框架上做出了很多优化,例如建筑都是以围绕着一个基地不断升级拓展,除去了手动调整位置的操作,要把控的只是各类建筑的配置与升级方式;单位的控制偏向于整体的搭配,弱化对于个体单位的操作,强调兵种克制。这在当年可以说是受限于手柄而做出的妥协,但放在今天却是明智之举,传统RTS会被淘汰的最主要原因是重度的操作已经跟不上现在游戏的节奏了,否则MOBA游戏也不会逆势而上。
和一代同样都是转盘式
343也有看清这一点,所以他们没有对初代的框架进行大改动,只是在沿用大部分设定的基础上进行优化修改,其中最明显的就是队伍的编制。前作中能选取部分单位但并不能编队,这就导致基本上全程都是大部队浩浩荡荡进攻,双击A键选取同种单位的设定变得十分鸡肋,但这次通过“RT+十字键”的组合就可以进行队伍编制了,也就是说玩家至少能单独控制4个小队,虽然在基础模式下也很难进行太过细致的微操,不过这样的设定至少提供了可能性,并且在新增的模式中有出色的表现,这个我们后面详细再说。
按下RT之后左下角十字键就会变成编队
但在玩法模式上《光环战争2》就做出了大幅调整,战役虽然短但变化很多,对比初代是明显的进步。前作后半期大量的传统建造使得过程比较枯燥,而这次的战役在传统建造、塔防和占点3种模式中切换带来了比较爽快的体验,同时也暗示了战役就是给多人模式当教学用的,毕竟这次在多人模式中占点玩法有很大的比重,战役走一遍也就掌握基本的操作了,不过要提到的是,塔防模式有点让人出戏。
对于这样的变化我是比较认可的,整体偏向快节奏符合现在的玩家需求,同时也保留了作为基础的传统玩法,这是《光环战争2》作为一个RTS要在如今游戏市场上立足所要做出的改变。
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责编:海闻

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