游戏制作人梁其伟:以商业化的铠甲来保护工匠的灵魂

2016-12-08 08:24:00来源:人民网-游戏频道
字号:
摘要:2016年11月17日,由北京灵游坊软件技术有限公司研发、北京英雄互娱科技股份有限公司代理发行的《影之刃2》正式在App Store上架。梁其伟认为:“游戏人应该以商业化的铠甲来保护我们工匠的灵魂,以工匠的纯真来消灭商业的浮躁。

《雨血》系列三部单机游戏产品以及后续上架的手游《影之刃1》和《影之刃2》都延续了单机初代的水墨风格和古龙式的剧情内容,从未改变。而这样的风格也将成为《影之刃》游戏系列的一个标志。据了解,目前《影之刃》系列的故事大纲已经完成20万字,目前在游戏中看到的只是所有设定的十分之一不到。所有的剧情、人物背景都已经设计好,这是一个完整的东方武侠世界,有详细的背景、武器和心法的设计。

“《最终幻想》都做到15部了,我们也想把《影之刃》这个IP长期制作和经营下去。接下来《影之刃》系列的故事将会全方位的拓展,包括计划推出的动画、漫画、小说、全国巡回音乐会等一系列的产品,其实都是在深度拓展这个IP。虽然自己创建IP更困难,但是做成了以后,它的价值就更大、更稳健。”梁其伟对《影之刃》系列IP倾注了大量的心血。“我希望公司能成为一个用游戏拓展到IP的公司,不仅仅是一个纯粹的游戏公司,而是一个能够做出非常棒的原创IP的公司。”

梁其伟日前宣布,《雨血》系列单机作品将重制,代号“影之刃Zero”。梁其伟说:“这次重启单机版就是为了把《影之刃》系列的故事继续讲下去,游戏剧情将延展至“荒城”之后。新的单机版将以更高的技术和更好的体验去讲这个故事。我想把游戏重新做得更加完善、磨的更加精致,呈现给现在的玩家。”

执拗任性 从独立游戏制作人到商业化的运作游戏IP

有人说:“梁其伟的游戏之路充满了任性。”他作为清华大学建筑系的高材生,却花了大量时间在做游戏上;研究生毕业后,他放弃了待遇优渥的工作,选择了回国创业做游戏。

梁其伟为他的“任性”付出的代价是常人无法想象的。2013年1月,《雨血》系列第三部《雨血:蜃楼》从独具一格的美术造诣和精心打磨的战斗系统等各方面来说,都是一部优秀的国产单机游戏,也取得了总激活量30万的发售成绩。但扣除研发成本,公司的盈利并不多,团队并没有收获与付出心血相匹配的回报。没有足够的盈利,公司无法发展,就无法再做出更好的东西。这是梁其伟不愿意看到的事。

于是2013年后,梁其伟暂时告别了单机游戏,转战手游市场。单机游戏改编手游的过程困难很多,需要考虑的东西也很多。适应手机的操作方式、推动剧情的核心玩法、人民币玩家和非人民币玩家的平衡、网络联机的互动竞技……这对于梁其伟来说都很陌生,一切再从头学起。

《影之刃》是灵游坊从单机游戏到手机游戏的第一个产品。梁其伟的团队在资源匮乏,经验不足的情况下完成了《影之刃》这款手游产品。《影之刃》可以说是一部成功的手游产品,它保持每月2、3000万的流水,持续时间超过半年,并且成为中国首个获得德国科隆游戏展提名的游戏。但是问题也随之而来,这款游戏并没有达到梁其伟自己上线前的期待。“《影之刃1》后来几乎被改成了一款‘线性游戏’,就是堆系统、堆内容、拼数值的产品,这种产品需要一支人多、且执行力极强的团队来做。”梁其伟形容道,“那一年我们很痛苦,每天都很忙,但根本不知道自己在忙什么。”

梁其伟接受媒体采访时曾说,他们那时最大的问题在于“不够任性,没有挺直腰板对很多意见说不”。后来,他又任性的把《影之刃1》赚的钱都投入到开发一款新的手游《影之刃2》上。他坦言,单机游戏改编手游仍存在很多困难,直到现在很多地方都没有得到最完善的解决。“第一个是故事,因为手游的叙事是碎片化的,而单机游戏是连续的;第二个是表现,在手游上要考虑的东西会更多,要考虑机能、适配性、容量之类的,单机游戏则基本没有这方面的限制;第三个是口碑和品牌上,手游天生就是商业化的,会让玩家觉得有点坑,而单机游戏,不管品质如何,玩家都会以为是一个良心的东西,所以在口碑的起始线上是不一样的。我们一直在试图克服这几点,希望在手游上能够做到像单机游戏那样的口碑和单机的叙事方式。现在《影之刃2》仍然不能说完全做到,但是比起1代又往这个方向近了一步。”

【1】【2】【3】

上一页 下一页

责编:海闻

  • 路过

新闻热图

海外网评

国家频道精选

新闻排行