打游戏也能上大学?中传首开电竞方向专业

2017-01-18 14:50:37来源:海外网
字号:

中国传媒大学动画学院副教授税琳琳透露:“我们专业做游戏的非常早,反应一直很及时。十年前左右的第一代游戏人大多已经做到了国内游戏行业的中层以上,因此我们系与业界的交流形成了一个良性循环。”

走在数媒和游戏学界前列 首批具备“游戏系”的高校

2004年,中国传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了2007年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。

2010年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。

2012年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。

“游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。

16年底,各大游戏厂商强推电竞,相关产业例如游戏直播也成功占领上风口。“作为高等院校,势必要提炼一些研究性的东西来指导这个行业发展,同时培养相关人才去适应产业旺盛的需求。”

2017年1月6日,白杨网发布的中国传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。校方对此表现出了极大的决心和迅速的行动力:从想法的出现到开始招生,只用了不到半年时间。

业界与学界合力打造全新数娱专业

据了解,数字媒体艺术(数字娱乐方向)(以下简称“数娱”)主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。与传统的网游策划相比,电竞策划不仅包括线上的游戏剧情、世界观构建,还包括线下的大型活动策划。和数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)(以下简称“游艺”)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)(以下简称“游技”)相比,新专业的课程体系会有很大不同,对游戏策划的赏析和理解会成为课程设置的主干。

“游戏系”的系主任陈京炜曾说,“对于游戏行业来说,其实学界和业界一直是在并进。”

鉴于电子竞技在我国还是一个新兴产业,大学里的游戏专业和电竞战队、游戏厂商们需要“抱团前行”。“数娱”专业想要培养真正的复合型电竞管理人才,就一定会引入具备丰富经验而且技艺高超的师资力量。所以,电竞粉丝们请不要大意地期待起来吧~

“我们还会建一个超‘牛’的实验室,最新的设备像AR,VR都要配备。我们会和厂商合作,因此实习和就业也能同时解决。其实游戏专业从不担心学生的就业率,相对游戏产业巨大的人才缺口来说,我们每年毕业的学生还是很少。这种精英式培养出来的实用人才,就像一滴水滴进了游戏行业的大池子里。”

一入“游系”深似海 阴阳师策划是路人?

计划都是美好的,但学生买不买账就是另外一回事儿了。为此记者专门采访了几位学生。

“游艺”属于艺术类专业,因此也和“数娱”一样需要经历自主招生。2012级“游艺”毕业的王英哲所经历的艺考笔试是根据要求画一个游戏场景并测试绘画基本功;面试时进行了自我介绍并阐释对游戏的认识。

毕业进入工作,他印象最深的一点是:“游戏公司其实不会刻意地去看你的综合能力,只要你画得好,游戏设计的能力可以慢慢练。其实业界对应届生的需求还是偏向单项能力,同学们大多在做游戏行业的基础工作,比如人物设计等。”

还在“游技”读大二的李安琪也表示,本科的学习对于业界的行情宏观了解得比较多,相比单项人才视野更开阔。但从编程能力上看,计算机专业出身的程序员可能更占优势。

但他们都认同游戏相关专业的学生,特别是策划人才,不仅需要统筹全局,还要既懂美术又懂程序,沟通电竞产业的各个环节,因此“肯定会挨骂”。实际上,学院的确在重点培养学生们的团队合作能力。“游艺”和“游技”的同学经常需要合作完成demo,期末大作业也要尝试完成完整的创作项目。

和很多游戏系学生一样,两人都喜欢暴雪公司制作的大型多人在线游戏,认为它具有“出类拔萃的世界观”,“令人沉浸”,除了制作慢没有缺点。而对于热门手游阴阳师,他们并不看好。其策划恶评如潮,他们纠正道:“有时候被骂的其实是运营,这个锅策划不背。”

所以电竞专业:又一个拿游戏做噱头的新时代专业?

来源:刺猬公社


责编:刘强

  • 路过

新闻热图

海外网评

国家频道精选

新闻排行