似水年华!玩家盘点《魔兽世界》战场三大回忆

2016-07-19 08:08:00来源:多玩游戏
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摘要:《魔兽世界》7.0资料片“军团再临”即将上线,新战场将带来新的PVP玩法以及新的荣誉系统、装备。《魔兽世界》承载着一代人的青春回忆,只希望7.0资料片的到来让这个世界更加精彩!

原标题:似水年华!玩家盘点《魔兽世界》战场三大回忆

《魔兽世界》7.0资料片“军团再临”即将上线,新战场将带来新的PVP玩法以及新的荣誉系统、装备。不过在更新到来之前,与笔者一起回忆曾经战场最难忘的三件事,你还记得吗?

似水年华!玩家盘点《魔兽世界》战场三大回忆

【漫长的排队 只为与兄弟一战】

那个时候排个战场得集中到战场指挥官那里,我印象最深的地方就是雷霆崖,可以在漫长的等待当中互相插旗PK。如果你是国家队,在YY里和大家侃大山就是最打法时间的事情了,因为在这里可以遇到各种各样的人,有当兵的,有老师,有学生,社会上形形色色的人们在忙碌了一天之后为了共同的目标集中在一起,化身艾泽拉斯世界里的传奇剑客和冰火法师别说有多带劲了。

战场里面国家队打国家队可算是最刺激的鏖战了,一般都是以3-2的战略点取得最后的胜利,有优势的时候为了守住一点,团长可以喊得撕心裂肺,给人的感觉就是比劣势还要心急。后来魔兽世界[下载视频]出了评级战场,PVP又狂热的火了起来,不过没过多久就被各种工作室搞得乌烟瘴气。不知道下个版本加入了人气职业恶魔猎手,PVP整体格局和机制大洗牌会不会再次崛起?

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【曾经的背沙 只为多一些荣誉】

在很长一段时间,荣誉之于国服最大的矛盾就是阵营的不平衡,因为魔兽世界之前是没有大服务器的,战场和竞技场一共就划分为十几个区,大多数时候在一个区里面要么就是部落鬼要么就是联盟鬼。排一次奥山一个小时是司空见惯的事情,进去雷矛站一站几分钟就结束了。运气差一点,直接就在墓地等复活然后秒躺,敌人也不开旗,人头刷几百个等资源耗尽再出去。多少人还记得“背沙”这些破事儿吗,我只想说如果玩家们不热爱这个游戏,谁愿意吃那种亏啊。

似水年华!玩家盘点《魔兽世界》战场三大回忆

现在的荣誉之所以没有意义是因为它完全变成了竞技场点数的替代品,那么关于军团再临中荣誉可以解锁各种PVP技能和成就让人眼前一亮,不过希望别再是那张换汤不换药的方式,振兴PVP还真不是一日可就的事情。

【肩膀上的闪光 一生荣耀】

肩膀之所以成为竞技场的代言词,是因为只有在33或者55中获得个人等级获得2200+以上的分数的时候才能有佩戴的资格,也就是说S系列的肩膀是强者的象征,他的普遍性和适用性远远超过了角斗士甚至五字的头衔。以衣着来评判一个人并不只表现在当今的社会之中,魔兽世界也把它当成一种不成文的规定。人们追风的趋势越大,背后带来的经济利益也就越大,而受益者以一种成功者的姿态出现在这个世界中,又促进了这个世界的发展,让这个生态圈达到了一种隐式的平衡。

似水年华!玩家盘点《魔兽世界》战场三大回忆

《魔兽世界》承载着一代人的青春回忆,只希望7.0资料片的到来让这个世界更加精彩!

责编:海闻

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